멀티플레이어 모바일 게임 제작 — 과연 쉽 있을까?

멀티플레이어 모바일 게임은 하나의 네트를 통해 실시간이나 턴제 방식으로 여러 명의 유저가 동시에 참여할 수 있는 게임입니다. 이러한 게임들은 한 명만 즐기는 방식과는 다르게, 유저들끼리 상호작용하거나 협력하거나 경쟁할 수 있도록 합니다.

원활하게 서비스되려면, 멀티플레이어 게임에는 서버, 안정적인 네트를 연결할 수 있는 환경, 그리고 실시간 데이터 동기화가 필요합니다. 그렇게 함으로써 모든 유저가 같은 순간에 동일한 진행 상황과 변경 내용을 확인할 수 있습니다.

하지만 멀티플레이어 게임의 개발은 싱글플레이어보다 더욱 까다롭죠. 이는 기술, 흥미 요소, 경쟁 시스템, 매칭, 네트를 포함한 인프라는 물론 유저 이탈 방지 방안을 포함해야 하기 때문입니다. 만약 지연이나 오류가 발생하게 되면 이는 곧바로 개발의 실패나 유저들의 실시간 경험 악화로 나타나죠. 따라서 개발자들은 세부 하나 하나에도 세심하게 주의를 기울여야 합니다.

1. 멀티플레이어 모바일 게임의 발전 원리

multiplayer mobile games

Multiplayer mobile games – Source: Du Express

멀티플레이어 모바일 게임 (출처: Du Express) 이 인기를 얻고 있습니다. 이는 실시간 전략게임과 같이 같은 세션에서 유저들이 만나고 소통할 수 있기 때문에 더욱 매력적입니다. 이러한 인기는 주로 해당 국가나 지역의 네트를 선택할 수 있는 기술력이나 Quantum, Photon, SpatiaIOS 같은 네트를 활용할 수 있는 환경에도 의존합니다.

게임 모델에는 클라이언트-서버 모델과 P2P 모델이 있습니다.

  • P2P 모델은 유저끼리 직접 연결되어 상태 정보를 주고받죠. 이 방식은 지연 문제가 발생할 수 있지만 “보간”이라는 기술로 이러한 문제를 풀려고 합니다.

  • 클라이언트를 포함한 서버 모델은 하나의 메인서버가 프로토콜 역할을 수행합니다. 이 모델은 지연이나 오류를 보간이나 예측(extrapolation)을 통해 줄일 수 있습니다. 그래서 대부분의 멀티플레이어 게임은 이 방안을 선택합니다.

전송 프로토콜 역시 중요한데, 만약 데이터의 정확한 전달과 순서가 중요한 TCP는 유용하지만 느릴 수 있습니다. 이에 비해 UDP는 확인 절차가 없어 빠릅니다.

동시 연결과 정보전송이 원만하게 이뤄지려면 이러한 조건과 프로토콜, 그리고 소켓이나 WebSocket과 같은 기술들이 필요합니다. 이로 인해 클라이언트와 서버 간의 원만한 소통과 빠른 정보전달이 가능하게 됩니다.

게임 제작시 이러한 조건과 도구들(예: HTML5, Unity)을 활용해야 하고, 이는 빠르고 원만하게 제작과 운영이 가능하게 합니다.

2. 멀티플레이어 모바일 게임의 운영 방식

게임 운영시에도 수익 모델과 유저의 흥미를 고려해야 합니다. 예시로 Dota 2나 **LoL(리그 오브 레전드)**의 경우 우수하게 활약한 유저에게 보상을 주며, 이는 유저들의 구매 유도에도 긍정적으로 작용합니다.

dota 2

Dota 2 – Source: Dota

멀티게임에서는 승리에 돈이 관여하게 하면 유저들이 이탈하게 될 수 있습니다. 대신 실력이나 참여에 기반한 보상을 주면 유저들이 더욱 몰입하게 됩니다.

게임 내 광고 역시 자연스러운 방안을 선택해야 합니다. 예: 매치 후나 모험 모드에 들어가지 않았을 때 광고를 보여줌으로써 유저들의 불편함과 이탈률을 줄일 수 있습니다.

3. 지속 가능한 성공의 조건

게임의 성공과 유지는 “지속성”에서 나옵니다. 다시 말해, 빠르게 발전되는 네트를 활용할 수 있도록 하고, 세부 하나 하나 꼼꼼하게 살펴 오류나 지연을 방지해야 합니다.

개발 단계에서 세우려고 한 계획과 파트를 꼼꼼하게 실행해야 하고, 이러한 기술과 운영의 세부 하나 하나가 유저들의 만족감과 참여도를 만듭니다.

BAP는 이러한 세부 사항 하나 하나를 고려해서, 게임의 최초 제작 단계부터 운영 단계 까지 파트너가 되어드립니다.