マルチプレイヤーモバイルゲームの構築は簡単か?

Clash Royaleなどのマルチプレイヤーモバイルゲームは、開発側にとっても多くの利点があるものとして飛躍しています。 しかし、マルチプレイヤーは技術面、面白さ、マッチメイキングシステム、ネットワークの安定性、ユーザーを高いレベルで維持する方法など、シングルプレーヤーのゲームと比較して多くの要因を検討する難しさがあります。

ゲームシステムを構築するプロセスでゲームインラグ、グリッチなどの問題が発生した場合、これは開発者の失敗であり、ユーザーに悪い体験をもたらします。 したがって、マルチプレイヤーモバイルゲームの開発者は、細部にわたって集中して開発を進める必要があります。

1. マルチプレイヤーモバイルゲームの進歩

multiplayer mobile games

マルチプレイヤーモバイルゲーム-出典:Du Express

多くのユーザーがリアルタイム戦略ゲームで他のユーザーとつながることを好むため、マルチプレイヤーモバイルゲームが有名になっています。 さらに、その人気はQuantum、Photon、SpatiaIOSなどのネットワークソリューションを選択する高いスキルを持つ開発場所にも影響があります。ユーザーが同じアクションと相互作用を体験できるクライアントサーバーやピアツーピアなどのモデルに関して、説明しましょう。

  • ピアツーピアモデルはユーザーが完全にコントロールするものと見なされます。つまり、ユーザーはゲームの状態に関するデータを伝え、モデルを生成するために敵から同様の情報を取得します。 ただし、ユーザー間のメッセージの遅延のために待機時間の問題が発生するため、問題を取り除くためにいくつかの手法が適用できます。 たとえば、ゲームシステムは安定したラグを提供するか、現在のステータスに基づいて予測を行うinterpolation(補間)等が知られています。
  • クライアント/サーバーモデルは、プロトコルと見なされるサーバーとして有名です。プレイヤーはサーバーを介して通信します。 クライアントとサーバー間のラグの問題は、内挿と外挿のいずれかによって制御できます。 通常、マルチプレイヤーモバイルゲームを進化させるためにこの方法が選択されています。

さらに、プロトコルはマルチプレイヤーモバイルゲームの開発において重要な役割を果たします。データパケットを順番に取得したい場合は、伝送制御プロトコル(TCP)が最適な選択肢となるためです。 また、マルチプレイヤーゲームの遅延の原因となる情報の転送にも有効です。 一方、UDP-User Datagram Protocolを使用する必要があります。これは、マルチプレイヤーモバイルゲームのデータパケットの受信を要求しないため、遅延の状況を減らすことができるためです。

サーバーとクライアント間の同時通信はどちらかが最優先です。そのため、開発者はマルチプレイヤーモバイルゲームの作成の最初にこの問題に取り組む必要があります。したがって、TCPやUSDなどのネットワークソケットを使用するのが最良の選択です。これをWebSocketに適用すると、TCPで形成されたプロトコルと見なされます。これらのソリューションは、クライアントとサーバー間の完全な情報通信に適合できると言われています。

最後に、プロジェクトに適したツールを選択する必要があります。マルチプレイヤーモバイルゲームの制作にはHTML5とUnityをお勧めします。スピードアップの問題については、Unityはマルチプレイヤー接続と関連するトップレベルのAPIAで解決します。WebSocketの場合、HTML5は優れたサポーターになります。したがって、どのアプローチを選択するかは問題ではありません。他の一般的なゲームに比べて、複数のモバイルゲームに多くの時間を浪費することになります。 このようにしてBAPはマルチプレイヤーゲームプロジェクトの最初から最後までサポートします。

2. マルチプレイヤーモバイルゲームを機能させる方法

ゲーム制作では、広告などでお金を稼ぎますが、広告はプレーヤーをうんざりさせる可能性があります。したがって、ユーザーが快適に感じるようにゲームを設計する必要があります。

dota 2

Dota 2-出典:Dota

まず、ユーザに報酬を提供することを検討してください。 たとえば、League of LegendまたはDOTA 2は、優れたユーザー体験を提供するため、多くのプレイヤーを魅了しています。

それらのゲームでは、ユーザーを誘導してアプリストアでより多くのお金を使ってもらう方法を考える必要があります。 そのために、ユーザーにはより長くプレイしてもらうことを考えましょう。これはゲームで重要な役割を果たします。なぜなら、すぐにクリアできるゲームの場合、ユーザーはすぐに離れてしまうためです。

さらに、ユーザーを困らせない広告も重要です。 つまり、各シーンの最後に広告を配置することをお勧めします。または、プレーヤーが戦いや冒険に参加していない場合などです。

3. 成功は一貫性から生まれる

モバイルセクター内の技術革新は、マルチプレイヤーモバイルゲームを構築することで、ネットワークの速度が更新され、最先端のガジェットが登場するという魔法のようなものをもたらします。 現在、ゲームをプレイするために面倒なPCは必要ありません。したがって、このような成果を得るためには、開発者は一貫性に従う必要があります。

技術的な意見から、人気のゲームにするには、バグを抑える必要があります。したがって、製品を最初からアウトプットまで支援するために、計画を立て、BAPのようなパートナーを見つける必要があります。