지식

BAP는 오프쇼어링 인더스트리에 관한 최신 지식과 혁신적인 기술을 내재화가고, 고객에게 이를 공유할 준비를 하고있습니다.

인공지능(AI), 머신러닝(ML), 딥러닝(DL)의 차이점
인공지능(AI), 머신러닝(Machine Learning), 딥러닝(Deep Learning)은 디지털 시대에 자주 등장하는 세 가지 개념이지만, 많은 사람들이 이들을 혼동하곤 합니다. 기본적으로 AI는...
모바일 앱 테스트란 무엇인가요? 모바일 앱 테스트는 왜 중요한가요?
모바일 앱 테스트는 애플리케이션이 공개되기 전에 해당 애플리케이션의 사용 가능성을 테스트하는 과정입니다. 모바일 앱 테스트는 애플리케이션이 기술적 요구 사항을...
이러닝 시스템이 교육 기업에 어떻게 도움이 되나요?
포브스에 따르면, 이러닝 시장은 2022년에 2751억 달러로 크게 증가할 것으로 예상되지만, 여전히 많은 교육 업체들이 이 섹터에서 혜택을 받을...
해외 개발 단가, 시장 기준 및 기타
해외 개발 단가는 예산에서 가장 중요한 첫 번째 요소입니다. 실제로 총 예산은 “인당 개발 단가”와 같은 간단한 곱셈이 아니라,...
해외 회사란 무엇인가요? 베트남의 최고 10개 신뢰할 만한 해외 소프트웨어 개발 회사
글로벌화 개념은 기업 소유자들을 전 세계적으로 비즈니스 활동을 수행하도록 동기부여하고 있습니다. 따라서 해외 소프트웨어 개발 분야에서 베트남은 경쟁력을 나타내기...
Software Quality Issues – BAP Software
소프트웨어 품질은 오프쇼어 개발에서 가장 중요한 문제 중 하나입니다. 우리는 소프트웨어 품질의 원인 중 하나인 소프트웨어 품질에 대한 사고...
BAP 소프트웨어가 개발한 게임 아웃소싱 서비스, 무시할 수 없는 것들
게임 아웃소싱 서비스는 최근 기업의 요구가 증가함에 따라 점차 인기를 얻고 있습니다. 이와 함께 게임 서비스 산업의 스타트업 수...
베트남 오프쇼어 개발 회사 TOP 10
베트남은 경쟁력 있는 비용, 고품질 인재, 유연한 납기 대응 능력을 바탕으로 오프쇼어 개발 서비스의 이상적인 목적지로서 입지를 점점 더...
SaaS란 무엇인가? 기업을 위한 클라우드 기반 소프트웨어 서비스 솔루션
I. SaaS란 무엇인가? “SaaS”는 **Software as a Service(서비스형 소프트웨어)**의 약자입니다. 이는 클라우드 서비스를 통해 애플리케이션을 제공하고 사용하는 방식을 의미합니다....
데스크탑 지갑이란 무엇인가요? 알아야 할 핵심 정보 총정리
웹 지갑(Web Wallet), 핫 지갑(Hot Wallet), 콜드 지갑(Cold Wallet) 등 암호화폐 지갑의 개념을 이해한 후, 이번에는 데스크톱 지갑에 대해...
Maintenance Services – 기업을 위한 효율적인 시스템 운영 및 유지보수(SOM) 솔루션
IT 시스템의 안정성은 이제 기업의 비즈니스 성과를 직접 결정하며, 작은 장애라도 큰 손실로 이어질 수 있습니다. 이때 O&M 서비스(Operations...
AI가 Java 프로그래밍에 어떻게 적용되나요?
자바(Java)는 소프트웨어를 개발하는 데 흔히 사용되는 프로그래밍 언어입니다. 응용 프로그램 생성 프로세스를 가속화하고 작업 생산성을 향상시키기 위해 프로그래머들은 종종...
What are blockchain games? Overview of blockchain game development
Vietnam is a developing country. This country is leading the trend of blockchain technology. The application of blockchain to...
マークル木【Markle Tree】
죄송합니다. 이 항목은 日本語와만 사용할 수 있습니다. マークル木 とは、ファイルのような大きなデータを要約した結果を格納するツリー構造の一種です。 主に入出金記録などの大きなデータの要約と検証を行う際に使用されます。 データ要約および検証時の計算にハッシュ関数を用いているので、ハッシュ木とも呼ばれます。 マークル木は、公開鍵暗号方式の開発者ラルフ・マークルが1979年に発明しています。 原著論文はこちら マークル木 の構造 マークル木では、2つのデータを1つにまとめて1単位のデータとして取り扱います。 上の図では、トランザクション0(Tx0)のハッシュ、トランザクション1(Tx1)のハッシュをそれぞれ計算しています。 このAのハッシュ、Bのハッシュそれぞれを合わせた値のハッシュが頂点のハッシュ値となります。 データが蓄積されるにつれ、複数段のツリー構造が構成されてゆき、2段、3段と2個ずつハッシュ値がまとめられてゆきます。...