지식

BAP는 오프쇼어링 인더스트리에 관한 최신 지식과 혁신적인 기술을 내재화가고, 고객에게 이를 공유할 준비를 하고있습니다.

테스트 자동화란 무엇인가: 중요성, 이점, 한계 및 실제 프로세스
최근 정보 기술의 지속적인 발전으로 수동 테스팅은 점차 자동화 테스팅으로 대체되고 있습니다. 자동화 테스팅 기술 덕분에 소프트웨어 테스팅 프로세스와...
UI 테스트: 고객 경험 최적화의 비결
오늘날 디지털 세계에서 사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 디자인을 최적화하는 것은 고객을 유치하는 데 필수적일 뿐만 아니라 제품이나 서비스의...
해외 소프트웨어 개발 요율 비교
비용을 절감하고 인재에 접근하는 유용한 방법으로서, 최근 몇 년간 해외 소프트웨어 개발이 더욱 인기를 끌고 있습니다. 그러나 소프트웨어 개발자를...
오프쇼어 개발 과제 극복하기: 검증된 솔루션
오프쇼어 개발 솔루션은 기업이 해외 소프트웨어 엔지니어 팀과 협력하여 기술 제품을 개발하고 운영하는 형태입니다. 기업의 필요에 따라 프로젝트 기반(contract-based)...
왜 랩형 방식으로 오프쇼어 개발을 해야 할까?
랩형 오프쇼어 개발은 기업이 해외(예: 베트남)에 고정된 소프트웨어 엔지니어 팀을 장기적으로, 정해진 예산으로 전일제로 고용하여 협업하는 모델입니다. 이 모델은...
BAP 소프트웨어가 개발한 게임 아웃소싱 서비스, 무시할 수 없는 것들
게임 아웃소싱 서비스는 최근 기업의 요구가 증가함에 따라 점차 인기를 얻고 있습니다. 이와 함께 게임 서비스 산업의 스타트업 수...
What is Lean Startup? Success stories
죄송합니다. 이 항목은 日本語 및 Tiếng Việt와만 사용할 수 있습니다. リーンスタート(lean start)とは、起業や新規事業などの立ち上げ(スタートアップ)が効率的に成功するためのマネジメント手法を指す言葉です。新規事業の立ち上げ時は人員や資金などのリソースが限られており、事業を安定して運営できるようになるまで非常にシビアなマネジメントが必要になります。システム開発に関しても同様で、開発費用や開発方法など、スタートアップの事業形態に即した方法を考える必要があります。この記事では、オフショア企業でのラボ型開発を活用することで、スタートアップが得られる大きなメリットについて知ることができます。 1. リーンスタートとは リーンスタートとは、アメリカの起業家エリック・リース氏が2008年に提唱した、起業や新規事業などの立ち上げ(スタートアップ)のためのマネジメント手法のことです。 リーンスタートは、事業家の思い込みで顧客にとって無価値な製品やサービスを開発してしまうことに伴う、時間、労力、資源、情熱のムダをなくすための方法論であり、最低限のコストと短いサイクルで仮説の構築と検証を繰り返しながら、市場やユーザーのニーズを探り当てていくのが特徴です。 2. 有名なリーンスタート成功事例 リーンスタートの成功事例として、代表的なものを2つ挙げます。...
해외 회사란 무엇인가요? 베트남의 최고 10개 신뢰할 만한 해외 소프트웨어 개발 회사
글로벌화 개념은 기업 소유자들을 전 세계적으로 비즈니스 활동을 수행하도록 동기부여하고 있습니다. 따라서 해외 소프트웨어 개발 분야에서 베트남은 경쟁력을 나타내기...
Multisig이란? 블록체인 세계에서의 활용과 핵심 장점
Multisig는 암호화폐 거래의 보안성을 크게 향상시키는 기술이지만, 여전히 많은 사용자가 이 플랫폼에 대해 잘 알지 못합니다. 본 글에서는 Multisig의...
Recommended 5 Java system development companies In Japan
죄송합니다. 이 항목은 日本語 및 English와만 사용할 수 있습니다. Javaシステム開発はIT分野で盛んに行われており、Web、アプリ、さらにはゲームにも適用されます。 この記事では、システム構築の際に参考になるよう、実績のある5つのJavaシステム開発会社について紹介します。 1. BAP  BAPは2016年に設立されたばかりですが、動画投稿プラットフォーム, BTC Giao Dich, Live Dreamer,...
マークル木【Markle Tree】
죄송합니다. 이 항목은 日本語와만 사용할 수 있습니다. マークル木 とは、ファイルのような大きなデータを要約した結果を格納するツリー構造の一種です。 主に入出金記録などの大きなデータの要約と検証を行う際に使用されます。 データ要約および検証時の計算にハッシュ関数を用いているので、ハッシュ木とも呼ばれます。 マークル木は、公開鍵暗号方式の開発者ラルフ・マークルが1979年に発明しています。 原著論文はこちら マークル木 の構造 マークル木では、2つのデータを1つにまとめて1単位のデータとして取り扱います。 上の図では、トランザクション0(Tx0)のハッシュ、トランザクション1(Tx1)のハッシュをそれぞれ計算しています。 このAのハッシュ、Bのハッシュそれぞれを合わせた値のハッシュが頂点のハッシュ値となります。 データが蓄積されるにつれ、複数段のツリー構造が構成されてゆき、2段、3段と2個ずつハッシュ値がまとめられてゆきます。...
메타버스 게임이란 무엇인가요? 현재 주목할만한 잠재적인 프로젝트는 무엇인가요?
메타버스 경주가 뜨거워지면서 점점 더 많은 대형 프로젝트들이 나타나고 있습니다. 만약 여러분도 이 열기를 느끼고 자신에게 맞는 메타버스 게임을...
Java를 사용하여 웹 애플리케이션을 만드는 방법
Java는 웹 애플리케이션, 데스크탑 애플리케이션, 안드로이드 애플리케이션 개발에 사용되는 프로그래밍 언어입니다. 이 글은 Java를 사용하여 웹 애플리케이션을 개발하고자 하는...
NFT 마켓플레이스란 무엇인가요? 가장 인기 있는 NFT 마켓플레이스 유형에 대한 요약입니다.
NFT 트렌드에 참여하려면, NFT 마켓플레이스는 이러한 디지털 자산을 구매하고 판매하는 창구입니다. 오늘날 활발한 NFT 시장이 많이 있습니다. 마켓플레이스를 운영하는...