지식

BAP는 오프쇼어링 인더스트리에 관한 최신 지식과 혁신적인 기술을 내재화가고, 고객에게 이를 공유할 준비를 하고있습니다.

테스트 자동화란 무엇인가: 중요성, 이점, 한계 및 실제 프로세스
최근 정보 기술의 지속적인 발전으로 수동 테스팅은 점차 자동화 테스팅으로 대체되고 있습니다. 자동화 테스팅 기술 덕분에 소프트웨어 테스팅 프로세스와...
범용 인공지능(AGI): AI가 인간 수준의 사고 능력에 도달했을 때.
좁은 인공지능(Narrow AI)은 일상생활에서 흔히 사용되고 있지만, 인공지능의 궁극적인 목표는 바로 범용 인공지능(AGI, Artificial General Intelligence)입니다. AGI는 단순히 프로그래밍된...
IT 컨설턴트란? 디지털 시대에서 기업을 위한 역할과 가치
IT 컨설턴트는 정보 기술을 활용하여 비즈니스와 경영 문제를 해결하는 전문가입니다. 시스템 설계 및 구현에 중점을 두는 시스템 엔지니어와 달리,...
아웃소싱이 비즈니스에 가져다주는 최고의 이점
당신의 비즈니스가 지금 아웃소싱을 시작하면 아웃소싱의 큰 이점을 얻을 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 오늘날 IT 아웃소싱 회사들은 비즈니스...
시스템 개발 회사 선택법 | 실패하지 않는 7가지 체크포인트와 비교 포인트 해설
시스템 개발의 성패는 어떤 개발 회사를 선택하는가에 따라 크게 좌우됩니다. 그러나 “무엇을 기준으로 골라야 할지 모르겠다”는 목소리도 많습니다. 이...
제품 불량이 발생했을 때, 원인을 파악하는 데 얼마나 걸리나요?
제품 불량은 몇 초 만에 발견할 수 있지만, 근본 원인을 파악하는 데는 몇 시간, 때로는 며칠이 걸릴 수도 있습니다....
オフショアを始める前にやっておきたいこと
죄송합니다. 이 항목은 日本語와만 사용할 수 있습니다. 1. オフショアに関する意識調査結果から 少し古くなりますが、IPAの調査データに次のようなものがあります。IPA (Information technology Promotion Agency) がオフショアに関してIT企業に出したアンケートの結果です。調査Aでは、70%以上が「現在より拡大したい」と言っており、調査Bでは、「70%以上が予定なし」と答えています。 まったく相反するような結果が出ていますが、実はこれ、調査Aは既にオフショアを実施している企業からの回答であり、調査Bは過去に一度もオフショアを実施したことがない企業からの回答なのです。 一概には言えませんが、オフショアで開発を経験した企業はそのメリットを享受し、さらに利益を求めて拡大へと向かい、経験したことがない企業は、実感としてメリットを捉えることができないためにさらにオフショア実施に対して消極的になってしまっているという構図がうかがえます。 2. オフショアを始める前に何をする必要があるか?...
왜 오프쇼어 개발이 비즈니스에 가장 효과적인 방법인가
오프쇼어 소프트웨어 개발(Offshore Software Development)**은 일반적으로 인건비가 낮고 IT 인력이 풍부한 다른 국가에 소프트웨어 개발 서비스를 아웃소싱하는 관행입니다. 기업들은...
실생활에서 빅 데이터가 가져오는 상위 10가지 응용 프로그램
지난 십년 동안, 빅 데이터의 사용은 소비자의 일상 생활과 쇼핑 습관의 거의 모든 측면에 영향을 미칠 정도로 성장했습니다. 하지만...
혼합 현실(MR): 현실과 가상 세계를 연결하는 미래 기술
1. 혼합 현실(MR)이란? 혼합 현실(Mixed Reality, MR)은 메인프레임, 개인용 컴퓨터(PC), 스마트폰의 등장을 잇는 차세대 컴퓨팅 기술입니다. 혼합 현실은 소비자와...
IT 운영·유지보수를 아웃소싱하는 장점은? 비용 절감과 업무 효율화를 실현하는 방법
시스템을 개발하면 끝이 아닙니다. 안정 가동을 떠받치는 ‘IT 운영·유지보수’는 정보시스템 부서의 시간을 가장 많이 빼앗는 업무 중 하나입니다. 이...
マークル木【Markle Tree】
죄송합니다. 이 항목은 日本語와만 사용할 수 있습니다. マークル木 とは、ファイルのような大きなデータを要約した結果を格納するツリー構造の一種です。 主に入出金記録などの大きなデータの要約と検証を行う際に使用されます。 データ要約および検証時の計算にハッシュ関数を用いているので、ハッシュ木とも呼ばれます。 マークル木は、公開鍵暗号方式の開発者ラルフ・マークルが1979年に発明しています。 原著論文はこちら マークル木 の構造 マークル木では、2つのデータを1つにまとめて1単位のデータとして取り扱います。 上の図では、トランザクション0(Tx0)のハッシュ、トランザクション1(Tx1)のハッシュをそれぞれ計算しています。 このAのハッシュ、Bのハッシュそれぞれを合わせた値のハッシュが頂点のハッシュ値となります。 データが蓄積されるにつれ、複数段のツリー構造が構成されてゆき、2段、3段と2個ずつハッシュ値がまとめられてゆきます。...
세일즈포스 개발자 – 2024년의 새로운 커리어 미래
세일즈포스 개발자는 간단히 말해 세일즈포스를 다루는 사람입니다. 세일즈포스 개발자는 세일즈포스 플랫폼을 활용하지만, 이들이 세일즈포스에 고용된다는 것을 의미하지는 않습니다. 세일즈포스는...
NFT를 만드는 방법은 어떻게 되나요? NFT를 쉽게 만드는 방법에 대한 지침입니다.
비대체성 토큰(NFT)은 최근 몇 년간 암호화폐 시장에서 가장 인기 있는 항목 중 하나가 되었습니다. 혁신가이든 이 새로운 세계에 대해...