지식

BAP는 오프쇼어링 인더스트리에 관한 최신 지식과 혁신적인 기술을 내재화가고, 고객에게 이를 공유할 준비를 하고있습니다.

Agentic AI란 무엇인가? 2025년 기업에서의 자율형 AI의 미래
2025년, 인공지능은 Agentic AI의 부상과 함께 큰 도약을 맞이하고 있습니다. Agentic AI는 자율성, 독립적인 의사결정, 그리고 정의된 목표를 달성하기...
플레이 투 어니는 무엇인가요? 모든 정보가 P2E 트렌드를 중심으로 돌고 있습니다.
플레이 투 어니는 2021년 중반부터 인기 키워드 중 하나가 되었습니다. 이 트렌드는 일련의 게임 프로젝트가 등장함으로써 암호화폐 시장을 이전보다...
해외 회사는 코로나바이러스 시기에 어떻게 도움이 되나요?
많은 아시아 국가에서 여전히 코로나바이러스가 확산되는 가운데, 이는 인간의 건강뿐만 아니라 기업의 성과에도 위협을 가합니다. 여전히 많은 일본 기업이...
왜 오프쇼어 개발이 비즈니스에 가장 효과적인 방법인가
오프쇼어 소프트웨어 개발(Offshore Software Development)**은 일반적으로 인건비가 낮고 IT 인력이 풍부한 다른 국가에 소프트웨어 개발 서비스를 아웃소싱하는 관행입니다. 기업들은...
다낭: 오프쇼어 개발의 중심지로 떠오르다
다낭은 베트남 중부에 위치한 도시로, 최근 일본인 관광객들 사이에서 인기 있는 여행지로 떠오르고 있으며, 해외 개발의 중심지로서도 주목받고 있습니다....
비즈니스가 알아야 할 오프쇼어링과 아웃소싱의 차이
오프쇼어링과 아웃소싱은 현대 비즈니스의 두 가지 도구입니다. 전 세계 수천 개의 기업이 오프쇼어링과 아웃소싱에 참여하고 있으며, 이 수는 여전히...
오프쇼어 개발 과제 극복하기: 검증된 솔루션
오프쇼어 개발 솔루션은 기업이 해외 소프트웨어 엔지니어 팀과 협력하여 기술 제품을 개발하고 운영하는 형태입니다. 기업의 필요에 따라 프로젝트 기반(contract-based)...
해상 개발이란 무엇인가요? 혜택과 실패하지 않기 위한 해결책
오프쇼어 개발은 단순한 트렌드가 아닌, 기술 기업이 자원과 비용을 최적화하기 위한 전략적인 접근 방식입니다. 그러나 성공적인 실행을 위해서는 경험,...
マークル木【Markle Tree】
죄송합니다. 이 항목은 日本語와만 사용할 수 있습니다. マークル木 とは、ファイルのような大きなデータを要約した結果を格納するツリー構造の一種です。 主に入出金記録などの大きなデータの要約と検証を行う際に使用されます。 データ要約および検証時の計算にハッシュ関数を用いているので、ハッシュ木とも呼ばれます。 マークル木は、公開鍵暗号方式の開発者ラルフ・マークルが1979年に発明しています。 原著論文はこちら マークル木 の構造 マークル木では、2つのデータを1つにまとめて1単位のデータとして取り扱います。 上の図では、トランザクション0(Tx0)のハッシュ、トランザクション1(Tx1)のハッシュをそれぞれ計算しています。 このAのハッシュ、Bのハッシュそれぞれを合わせた値のハッシュが頂点のハッシュ値となります。 データが蓄積されるにつれ、複数段のツリー構造が構成されてゆき、2段、3段と2個ずつハッシュ値がまとめられてゆきます。...
알아야 할 최고의 빅데이터 기술들
“빅데이터란 무엇인가?”에 대한 지식을 이어가면, 이 기사는 기업이 사용할 수 있는 주요 빅데이터 기술 중 일부를 공개할 것입니다. 전...
시스템 보안 유지보수: 사이버 공격으로부터 시스템을 보호하는 전략
오늘날 IT 시스템은 점점 더 복잡하고 끊임없이 변화하는 사이버 보안 위협에 직면하고 있습니다. 시스템 내 작은 취약점 하나만으로도 운영...
VR 개발 – 기업을 위한 준비 로드맵
VR 개발(Virtual Reality – 가상현실)은 사용자가 전용 장비를 통해 상호작용할 수 있는 생생한 3D 가상 환경을 구축하는 과정입니다. 이...
What is MVC model? The basic knowledge for developers.
죄송합니다. 이 항목은 日本語 및 English와만 사용할 수 있습니다. Webサイトのプログラミングにおいて、MVCモデルは知っておきたい概念です。この記事では、どうしてそれが重要なのか?どのように役に立つのか?を詳しく説明します。 1. MVCモデルとは? MVCは、Model-View-Controllerの略で、ソフトウェアエンジニアリングで使用されるMVC設計モデルです。 また、その設計モデルにより、管理、開発、および保守によってインターフェイスとコードを分けることができます。 MVCモデルは、アプリケーションを3つの相互運用可能な部分に分割し、それぞれが他のコンポーネントとは別に独立して独自のタスクを持ちます: モデル(Model)は管理、データ処理で機能する ビュー(View)はインターフェイス、ユーザーへのデータ表示を処理する コントローラ(Controller)はモデルとビューの間で相互作用する Javaプログラミングにおいて、MVCのモデルは単一のJavaクラスを所有しており、ビューの機能はデータを表示することであり、コントローラーにはサーブレットが含まれています。...
실제 사례로 보는 좁은 인공지능(ANI): 기업은 어떻게 AI 기술을 활용하고 있는가
범용 인공지능(AGI)이 미래의 목표라면, 좁은 인공지능(ANI: Artificial Narrow Intelligence)은 현재 우리 곁에서 실질적인 가치를 창출하고 있는 기술입니다. 그렇다면 좁은...