Virtual Reality (VR) là công nghệ mang đến một thế giới ảo, nơi người dùng tham gia với những thành phần ảo hóa, được tạo dựng từ các ứng dụng hoặc thiết bị phần cứng. Vậy VR mang lại ý nghĩa gì với người dùng?
1. Thực tế ảo là gì?
Việc sử dụng Virtual Reality sẽ giúp người dùng có thể tương tác với những thành phần ảo hoặc đến các địa điểm mà người dùng không phải đến thật sự.
VR là một xu hướng mới, mang nhiều ý nghĩa giúp thay đổi cách người dùng tương tác, tiếp cận những thông tin một cách trực quan, sinh động, kích thích người sử dụng như trong thế giới thật.
2. Lịch sử ra đời của thực tế ảo
Theo wikipedia, thực tế ảo không phải là một phát minh mới, mà ngay từ năm 1962 Morton Heilig (Mỹ) đã phát minh ra thiết bị mô phỏng SENSORAMA.
Tuy nhiên cũng như nhiều ngành công nghiệp khác, thực tế ảo chỉ thực sự được phát triển ứng dụng rộng rãi trong những năm gần đây nhờ vào sự phát triển của tin học (phần mềm) và máy tính (phần cứng). Ngày nay VR đã trở thành một ngành công nghiệp và thị trường VR tăng trưởng nhanh.
3. Công nghệ thực tế ảo
Nhắc đến thực tế ảo (VR) là một công nghệ mới, đòi hỏi kết hợp nhiều yếu tố công nghệ cả phần cứng, phần mềm với nhau.
Một trong số đó không thể thiếu là màn hình tai nghe thực tế ảo. Thiết bị này được làm dựa trên công nghệ được phát triển cho các thiết bị điện thoại thông minh như:
- Con quay hồi chuyển và cảm biến chuyển động để theo dõi vị trí đầu, thân và tay.
- Màn hình nhỏ cho màn hình lập thể, và bộ xử lý máy tính nhỏ, nhẹ và nhanh.
Thiết bị kính thực tế ảo hứa hẹn sẽ là một thiết bị không thể thiếu trong cuộc sống giới trẻ.
Chi phí đầu tư cho thực tế ảo phần lớn đắt là do chi phí đầu tư làm kính thực tế ảo này.
4. Công nghệ thực tế ảo ứng dụng như thế nào trong kinh doanh?
4.1 Ứng dụng trong giáo dục
Trong lĩnh vực giáo dục, thực tế ảo được ứng dụng trong việc giúp học sinh có thể tham gia các lớp học ảo để có thể tương tác và hiểu bài một cách trực quan, dễ hiểu.
Thông qua thực tế ảo, việc ghi nhớ nội dung bài học sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều so với phương pháp học truyền thống.
Ngoài ra, việc học trực tuyến thông qua thực tế ảo sẽ dễ dàng và hiệu quả.
4.2 Ứng dụng trong y khoa
Trong lĩnh vực Y khoa, thực tế ảo được dùng giúp bác sĩ có thể thấy hình ảnh 3D của kết quả MRI trong khi nói chuyện với bệnh nhân hoặc trợ giúp quá trình phân tích các biến động của nó.
4.3 Ứng dụng trong đào tạo
Trong lĩnh vực đào tạo, huấn luyện, thực tế ảo được dùng giúp học viên đóng vai vào các nhân vật để vượt qua các bài thi, tình huống đào tạo, giúp việc luyện tập trực quan hơn.
4.4 Ứng dụng trong công nghiệp nặng để tạo ra các mẫu thử nghiệm ảo
Thực tế ảo sẽ tạo ra các mẫu vật liệu để thử nghiệm mà không cần phải tạo nó trong thế giới thực thì mới thử nghiệm được. Việc này giúp tiết kiệm được chi phí tạo bản mẫu, tránh gây ô nhiễm môi trường và tiết kiệm không gian thử nghiệm.
4.5 Ứng dụng trong xây dựng – kiến trúc
Trong lĩnh vực xây dựng, kiến trúc, thực tế ảo sẽ giúp các kỹ sư sáng tạo ra các kiến trúc, bản thiết kế chân thực, như trong thế giới thực. Kỹ sư có thể trải nghiệm mọi khía cạnh của tòa nhà từ cách bố trí các phòng, thiết bị, rồi đến các chi tiết nhỏ như công tắc, ổ cắm, đường ống nước, …
Còn với khách hàng, họ sẽ có những cảm nhận thực tế nhất trước khi quyết định đặt bút ký mua căn nhà đó.
4.6 Ứng dụng trong giải trí – Game thực tế ảo
Thế giới giải trí đã chứng kiến sự thành công ngoạn mục của trò chơi Pokemon Go. Sự thành công của trò chơi là minh chứng cho việc giá trị mang lại có thực tế ảo trong lĩnh vực giải trí.
Với việc hóa thân thành những nhân vật, được trải nghiệm trong những không gian ảo tràn ngập màu sắc, hình ảnh mượt mà sinh động, thực tế ảo sẽ là công nghệ mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi trò chơi, hứa hẹn mang đến những tựa game hay và trải nghiệm thực tế nhất.
Với nhiều giá trị mang lại của thực tế ảo, nhưng thực tế ảo cũng có một số vấn đề như:
- Người dùng sẽ gặp nhiều vấn đề về mắt do sử dụng thiết bị kính thường xuyên;
- Với những người mang các bệnh liên quan đến tim thì sẽ gặp nhiều vấn đề, vì có những tình huống gây giật mình cho người dùng;
- Chi phí để sở hữu thiết bị kính thực tế còn khá cao, gây hạn chế cho người sử dụng được tiếp cận với công nghệ này.